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2019년 실적 검색결과

[총 5건 검색]

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“메이플스토리·FIFA”···넥슨코리아, 장수게임 효과 톡톡히 봤다

“메이플스토리·FIFA”···넥슨코리아, 장수게임 효과 톡톡히 봤다

넥슨코리아가 지난해 메이플스토리·FIFA 등 장수 IP 게임의 국내 매출 성장으로 호실적을 거뒀다. 10일 넥슨코리아는 감사보고서를 통해 지난해 매출액과 영업손익이 각각 1조2545억6284만6492원, 1769억2716만9239원을 기록했다고 공시했다. 이는 직전년도 대비 매출액(9468억5285만5561원)은 약 32% 증가했으며 영업수익은 흑자로 전환했다. 앞서 넥슨은 지난 2월 발표된 넥슨 전체 연간실적 발표 당시 독보적 라이브 게임 서비스 역량을 기반으로 메이플스토

넷마블, 지난해 영업이익 2017억원···직전년比 16.5% ↓

넷마블, 지난해 영업이익 2017억원···직전년比 16.5% ↓

넷마블이 지난해 신작 출시 지연으로 부진한 성적표를 받았다. 넷마블은 13일 지난해 연결 매출액과 영업이익이 각각 2조1755억원, 2017억원으로 집계됐다고 공시했다. 이는 직전년도 대비 매출액은 7.6% 늘었으나, 영업이익은 16.5% 감소한 수치다. 같은 기간 당기순이익은 26.2% 감소한 1587억원이다. 4분기 매출액과 영업이익은 13.3%, 32.1% 늘어난 5518억원, 502억원이다. 단 당기순이익은 적자전환해 63억원의 손실을 기록했다. ‘리니지2 레볼루션'을 비롯해 ‘마블

넥슨, 지난해 영업이익 1조208억원···직전년도比 4% ↓

넥슨, 지난해 영업이익 1조208억원···직전년도比 4% ↓

넥슨은 13일 지난해 연결 매출액과 영업이익이 각각 2485억4200만엔(2조6840억원), 945억2500만엔(1조208억원)으로 집계됐다고 밝혔다. 이는 직전년도 대비 매출액은 2%, 영업이익은 4% 감소한 수치다. 같은 기간 당기순이익은 7% 증가한 1156억6400만엔(1조2491억원)이다. ‘메이플스토리’, ‘FIFA 온라인 4’ 등 주요 스테디셀러 IP(지식재산권)들의 한국 지역 내 성장세가 실적에 긍정적 영향을 미쳤다. 4분기 매출액은 492억엔(5318억원)으로 지난해 동기보다 7%

엔씨, ‘리니지 형제’ 흥행 불구 실적 뒷걸음질 이유

엔씨, ‘리니지 형제’ 흥행 불구 실적 뒷걸음질 이유

엔씨소프트가 지난해 모바일 MMORPG(다중 접속 역할 수행 게임) 신작 리니지2M의 흥행에도 불구하고 부진한 성적표를 받았다. 아이온·길드워2·블레이드앤소울 등 PC게임과 로열티 매출 저조가 실적 전체에 영향을 미쳤다. 12일 엔씨소프트는 실적 컨퍼런스 콜을 통해 지난해 연결 매출액과 영업이익이 1조7011억8542만3000원, 4789억9241만9000원으로 집계됐다고 밝혔다. 이는 직전년도 대비 매출액은 0.8%, 영업이익은 22.1% 감소한 수치다. 같은 기간 당

엔씨소프트 “리니지2M, 자기 잠식 없어”(종합)

[컨콜]엔씨소프트 “리니지2M, 자기 잠식 없어”(종합)

엔씨소프트가 트래픽과 매출을 근거로 올해 리니지2M의 매출이 시장 전망치를 충족할 것으로 내다봤다. 12일 엔씨소프트 윤재수 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 실적 컨퍼런스 콜을 통해 “지금까지의 트래픽이나 매출 추이, 향후 업데이트 내용 등을 봤을 때 올해 매출액이 시장 예상치를 충분히 충족할 것”이라고 설명했다. 이어 그는 “리니지2M의 경우 출시 날부터 지금까지 데일리 액티브 유저와 동시접속자 수가 꾸준히 상승하고 있다”며

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